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钱圈   在火热的VR(虚拟现实)当?口上,HTC〒正在寻找当年?智能手机的风光。 本文引用地址:http¥:…

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  在火热的VR(虚拟现实)当?口上,HTC〒正在寻找当年?智能手机的风光。

本文引用地址:http¥:/?/www.e∣epw.com.cn/articl㎞e/201604/290361. ?htm

  在昨?日的HTCVR中国战?略及生态1圈大会上,带着¤全新的VR?Vive头盔,HTC宣布在∴大陆开始预售,?虽然没∑有公布最?终=售价,但也丝毫没∈有影响到现∏场的火爆气氛。而?豪投一亿美元的VR加速器计划Vi?veX则为产业注入了一针强心?剂。

  寄望VR翻身

  作∵为手※机÷厂商中较早⊕?布局VR的HTC来说,这可能是一次翻身的机会。那是?因为在智能手机市∶场上??,HTC虽然仍是?市场参与者,但在市场份额上,其早已沦为边缘3厂?商。

  ?据市场调研机构I№HSTechnology的统计′数据显m示㏑,HTC已¢跌出了全球℅市场份额前十榜单,m甚至已经被同是台湾厂商的华硕超越。市?场调研机构Dig+iti≌mes?Researc?h发布∝的2015≯年第三季度全㏕?球$前15大智能手机厂商榜单,HTC已经不见踪迹,而华硕则取得了1.4%的份额位列第十五名。

  ∞此外,智能手机业务严重≧拖累了HTC的整体业绩。最新财报μ显示㏄,2015第四季度HTC营收42亿新台币,折合人民?币8.4亿元,环比下降35%,同比*下降55%。亦是创下了HTC公司1≤0年来2月份的新低。

  ≈诚然,HTC比任何人都?预测到*了自身手∷机业务的衰竭,并不避斧钺的选择了向VR这个新的领域进军。>于是我们看到,从去年的MWC?上和Valve(著名的《半条命》游戏㎡开发商)共同推出了VR设备HTCVive,到斥资1000万美元投资?了VR平台WEVR(内容商),再到今日豪投一亿美元建VR生态,HTC对VR的重视度非同一般。

  由于HTCVR设备的超预期表‰现,让投资者忘了过去股价大跌的伤痛而振奋?不已。×2月29日全?球预售开启当天,不到10分钟,?79℉9美元的HTCVive预订即超过?15000台。当日,HTC股价为每?股80.3新台币∥,之后一路飙升。盘中一度触及136.5新台币,若从上月底?算﹣起涨幅高达70?%。

?  ?HTCVR﹤中国总经理汪丛青在会上说:“在?2009,20?10年时,我们曾经是全球出货㎜量最高的智能手机?。我们到达过这个位置,℃我们希望能回到这个位置。”

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  对HTC而言,在VR领域放手一?搏总好过坐以待毙,或许这会是一?个弯道超越的机?会。

?  中国市场拔得先机

  无?论中国大陆、台湾,还是美国等世界其他地方,VR都正在成为下一个所谓的“风%口”。

  在美国,社?交网站Face≦b?ook以?20<亿美元收购了研发VR技术,以VR眼镜为主要产品的Ocul?u≒s;在国内,更是有?暴风科技?£、DepthVR、蚁视、焰火工坊等数不清的公司?正在钻研?VR技术。

  不过,当下的VR市场仍面临不少?问题,技术欠缺⌒导致的体验不佳、市场观望产生的内容匮乏、?标准不一造成的互通不畅等等。

  对于HTC而言,较为成熟的VR技术和设?√备已有∧,但还需要更多的内?容伙伴。从HTC的VR策略上来看㎎,这些内容伙伴不仅仅局限于业界共识的游戏行业,﹣还包括房?地产、教育、健∫康等。

 ∠ 用汪丛青的话来讲,∟“?VR影响最大的市场并不?是游?戏业,而是零售业,因∽为这个市场的规模未来≮高达30亿美金。”

  根据DigiCapital的预测,到2020年全球㎝×VR市场规℡=模将达到120≠?0亿美元。市﹢场研究机¬机BIInt⊥elligen?ce也给出了“2020仅年?头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元﹥,未来5年复合增长∷率?超过100%”的统计。

  ?其次,HTC§的机会还在于@,∮虽?然在全球领域VR产品竞争火热,但大部分国际厂商的产品?还未布局中国市场。

  本土手机厂商华为?近日虽宣?布推出VR眼镜,但无上市时间表,中?兴、酷派下月也会推出相关产品∪,⊙但整体£来看多数手机品牌还在·观?望中;专业VR设?备商刚刚才度?过资本热?潮,体量和规模还处于初级阶段。与之相比HTC在硬㏒件、内容、平台等方面算是拔得先机?。

  据了解,为了站稳中国VR市场,HTC已将目/光投?向?技±术、市场和内容2等各个领域的合⊿作伙伴。

  其中,上述提㈱到的VR加速器计划旨在促进虚拟现?实的生态发展?,通过?≥为开发者和初创团队提供各种工具和专业mol指%导,帮助最有潜质的开钱圈发团队快速发展?。优秀的V﹢?R产品将有机会直接与Viv?e合作获◎得推广。

?  加速器计划首先将在北京、台?ml北¥和∩旧金山?三个城市开展,≡未来将-在全球其他地区陆续落地。5月ViveX将在北京开始试3点。具?体″内容上,ViveX将针对这?三个城市中已进入V?R领域的创业团队,提?供资金、HTC顶?尖的VR工程师?和管理层成员的指导?,HTC?也o将邀请他们参与?各种活动,帮助创业团队与投资者、不同领域的企业管理‖者面对面交流,推广他们的作品。

  初次之外?,HTC还联合十♀三家合作伙伴发起成♂立了亚太虚拟产业联盟。具体包括Valve、华纳?兄弟(?WarnerBr?others)、阿?里巴巴、NVIDIA(英伟达)、AMD、完美世界、E㎏picGames、?Unit∨y、优酷、爱奇?艺、顺网科技、°Ubiso?ft(育碧)?,以及数家联盟创始会员单位。

  通过此联?盟,HTC?将联合业界企业,协力推动虚拟现实行业的整体发展,扩大虚拟现实创新的领域和方式,整合、甚至培育更多的优势资源,从而建立起自己的V?R阵营。

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作者: mgnqyz

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